EasyTrader ArtNo 139
什麼是紅三兵紅三兵是三根陽線,依次上升,形成紅三兵形態。它是一種很常見的K線組合,這種K線組合出現時,後勢看漲的情況居多。使用中紅三兵如果發生在下降趨勢中,一般是市場的強烈反轉信號;如果股價在較長時間的橫盤後出現紅三兵的走勢形態,並且伴隨著成交量的逐漸放大,則是股票啟動的前奏,可引起密切關註。
紅三兵的形態特征
紅三兵形態發生在市場的底部。
價格突破一個重要阻力位,形成上升行情,拉出第1根陽線,然後繼續發力拉出2根陽線。
價格每一次拉升,一般以光頭陽線收市,表明買盤意願強勁。
紅三兵所連成的3根陽線實體部位一般等長。
價格處在市場底部振蕩,市場沽空一方無力再度做空;而做多一方覺得價格經過下跌,已處在超賣狀態,可以做多;觀望一方比較了多空力量,認為多方有利,而進場建立多倉。市場受此合力影響,形成3天連續上揚局面。紅三兵意味著多方力量剛起步,隨著力量的不斷釋放,將會形成真正的上漲。
紅三兵的交易策略
尋找到紅三兵下方的重要支撐位,比如說黃金分割位。如果下方有重要支撐位支持,可以考慮把止損設在此支撐位之下。
審視K線交易的前提——結合整體的風險收益比和成功率,來判斷是否值得建倉。
在適合建倉的情況下,當第1根陽線出現,並依托重要支撐位向上拉升時,激進者可進場建立小型試探單,止損就設在重要支撐位之下。
第2天,如果價格形態走的標準,符合紅三兵形態,多單可繼續持有,早先沒有進場的,也可以進場建多。第3天,紅三兵形態確立,這時候,紅三兵形態正式確立,也是繼續建立多倉的機會。
什麼是黑三兵
又稱 三隻烏鴉,意思是三根向下的陰線持續下跌後市看淡。它是紅三兵的反面“副本”,在上升趨勢中,三隻烏鴉呈階梯形逐步下降,當出現三隻烏鴉的組合形態,表明當前市場要麼靠近頂部,要麼已經有一段時間處在一個較高的位置了,出現此類K線形態一般表明股價後勢將進一步下跌。
三隻烏鴉出現在下跌趨勢啟動之初,空頭取得優勢並開始發力,務必註意這種K線成立的前提,是發生在下跌趨勢成立的初期。在下跌趨勢的末端,有時也會有三連陰的K線形態,但這與三隻烏鴉無神似之處。下圖是三隻烏鴉的K線顯示情況:
三隻烏鴉的形態特征
在上升趨勢中連續三天出現長陰線。
每根陰線的收盤價低於前一天的最低價。
每天的開盤價在前一天的實體之內。
每天的收盤價等於或接近當天的最低價。
如果每一根陰線幾乎沒有上下影線,就稱之為“三胎烏鴉”,表示後市下跌意義更大。
三隻烏鴉的交易策略
如果看見三隻烏鴉形態,一般可以形態確立之後的回拉建立空單,也可酌情建立起突破跟進的空單。
第1天多為觀望期,此時市場不明朗,市場信心不強烈,後市走向把握度不高。第2天,三隻烏鴉形態雛形已現,可考慮輕倉建空。止損可設在重要阻力區之上。第3天,三隻烏鴉形態確立,可進場建空。
引文說明參考 MBA 智庫
{#function C_3WhSolds_3BlkCrows}inputs: Length(numericsimple),Percent(numericsimple),o3WhiteSoldiers(numericref),o3BlackCrows(numericref) ;
vars: BodyHi(0),BodyLo(0),Body(0),BodyAvg(0),UpShadow(0),DnShadow(0),MyRange(0),Factor(Percent*0.01) ;
BodyHi = MaxList( Close, Open ) ;
BodyLo = MinList( Close, Open ) ;
Body = BodyHi - BodyLo ;
BodyAvg = XAverage( Body, Length ) ;
UpShadow = High - BodyHi ;
DnShadow = BodyLo - Low ;
MyRange = High - Low ;
o3WhiteSoldiers = 0 ;
o3BlackCrows = 0 ;
if CurrentBar > 2 and Body > BodyAvg and Body[1] > BodyAvg[1] and Body[2] > BodyAvg[2]
then begin
{ THREE CONSECUTIVE LONG BODIES }
if Close > Open and Close[1] > Open[1] and Close[2] > Open[2]
{ ALL THREE BODIES RED... }
and Close > Close[1] and Close[1] > Close[2]
{ ...EACH WITH A HIGHER CLOSE }
and Open < Close[1] and Open > Open[1] and Open[1] < Close[2] and Open[1] > Open[2]
{ EACH OPEN WITHIN PREVIOUS BODY... }
and UpShadow / MyRange < Factor
and UpShadow[1] / MyRange[1] < Factor
and UpShadow[2] / MyRange[2] < Factor
{ ...AND EACH CLOSE NEAR HIGH }
then o3WhiteSoldiers = 1
else if Close < Open and Close[1] < Open[1] and Close[2] < Open[2]
{ ALL THREE BODIES GREEN... }
and Close < Close[1] and Close[1] < Close[2]
{ ...EACH WITH A LOWER CLOSE }
and Open > Close[1] and Open < Open[1] and Open[1] > Close[2] and Open[1] < Open[2]
{ EACH OPEN WITHIN PREVIOUS BODY... }
and DnShadow / MyRange < Factor
and DnShadow[1] / MyRange[1] < Factor
and DnShadow[2] / MyRange[2] < Factor
{ ...AND EACH CLOSE NEAR LOW }
then o3BlackCrows = 1 ;
end ;
_C_3WhSolds_3BlkCrow = 1 ;
MagicQS060
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